十、《火线任务》
点评:火线任务中国第一款与众不同的FPS类游戏(第一视角射击游戏,类同CS),它给玩家带来一种电子竞技游戏一样的快感。火线任务的停营又是国内代理与韩国开发商之间的矛盾。

九、《使命》
点评:使命可能部分人对于他还比较陌生,但是他的运营公司世模科技是第一家863网络游戏课题依托单位,使命也做为我们国家863计划网络游中的一个试验作品被引进。但是《使命》因为软件和系统上的重大缺陷,最后被迫停止运营确实非常值得可惜。

八、《天使》
点评:天使最初是Phantagram公司在九九年所设计的一款单机游戏,随后顺应市场的趋势而渐渐改成了网络游戏,这也是我们从天使中看到那么多不同于同时期其他网游的原因所在。天使拥有丰富的换装系统,无PK设定,各种卡哇依的怪物造型。成为网游中独特的亮点。当然天使的夭折也与游戏当初以单机游戏为蓝本开发忽视的网络因素有关,更深层次的原因则是运营商包括玩家的问题了。

七、《神话》
点评:神话是以3D魔幻风格的网络游戏,它拥有一种来自与龙与地下城风格的生存考验。《神话》在游戏初期就明确把游戏角色分为了人类与兽人,更奠定了后期庞大国战的发展趋势。可惜的是由于游戏存在严重的技术问题,导致最终的夭折。

六、《红月》
点评:做为一款与传奇同一时代的游戏,红月收关注度少了很多;《红月》是改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品。它蕴藏着丰富的文化底蕴,红月也是国内游戏等级最高的一款游戏(5000级上限)。红月玩家起诉运营商的案例成为虚拟财产获得法律保护的首个判例。

五、《精灵》
点评:作为网易运营的第一款大型网络游戏,不得不说,在精诞生的时候,是一款风靡全国的网络游戏。其画面清晰,人物造型可爱,怪物也很幽默,职业体系也不错,作为卡通3D网络游戏,在当时武侠游戏横行的年代,精灵的魅力势不可挡 ;精灵的终结让人惋惜,不过其背后隐藏的问题也是值得我们深思的

四、《魔剑》
点评:魔剑做为中国引进的第一款真正欧美3D网络游戏,也是一款纯正的欧美网络游戏,它给我们上了生动的一课;游戏中不在是无至尽的练级与PK,更重要的是培养出团队协作的精神,可能是东西方的文化差异,国内玩家当时并没有习惯与此,不过目前国内几大强力工会都是经过魔剑的洗礼而来,可以说魔剑对与中国网络游戏玩家工会有这个深远的影响。

三、《龙族》
点评:作为第一代MMORPG,龙族的出现给我们带来了很多新的体验,独特的工作,生存,技能系统在加上完整的国战系统,龙族的魅力吸引者众多单机玩家转变为网游玩家,超强的PK系统使的龙族好象就是为了PK而生的游戏。但是外挂的攻击下龙族还是最终倒下了。

二、《网络三国》
点评:网络三国作为第一套国人自制的多人网络联机游戏,第一次让国人感受到类似与单机游戏画面的网络游戏,《网络三国》广受各阶层网友爱护,同时为线上游戏开创许多新的历史记录,在全球华人市场的发售数量更是已经超过百万余套,超越日本韩国线上游戏,成为中国人的永恒的骄傲。

一、《无尽的任务》
点评:说到网络游戏不得不提到EQ,EQ作为全球最经典的网络游戏之一,它的魅力至尽还在延续,与其说EQ是游戏,不如说一款欧美游戏的精髓,团队的力量永远是不可战胜的;不过由于EQ在中国的残败,可以说在中西文化大碰撞中失礼了。


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