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MS治疗总结

[来源:网上转载 (SINA) | 作者:网友(qjwford) | 时间:2006-11-02 | 浏览: 人次 ]

玩MS以来的治疗心得,诸君观之,博一笑而已。若早已清楚,见笑见笑,若愿意读完的,表示感谢。

本文只适合BWL,MC等较低端的FB,由于没有关于AQL,NAXX的FB经验,所以不敢妄加评论,也许以后参与AQL开荒后会给出相应研究,敬请期待。

治疗职业以我看来,在FB中比在野外更为重要,所以只说说MS在FB里面的行为。

治疗职业在FB里的治疗行为,可分为3个属性。

1.  及时 及时,就是被治疗的对象如MT,生命值低于警戒线时,要及时治疗

2.  有效 有效治疗=输出治疗-溢出治疗,有效治疗/输出治疗>70%的,才算一个合格的MS

3.  效率 数据观之,就是HPM。当HPM低于4时,浪费将相当严重

MS在FB里面的注意点,还有治疗仇恨的把握和治疗总量的输出。

一.首先,谈谈仇恨的问题。治疗的仇恨计算方法是有效治疗/2,就相当于无额外仇恨DPS产生仇恨值,所以说,溢出治疗完全不必管。有人计算过,对于一般的BOSS,一个防御ZS的仇恨值与一个MS的仇恨比在7:1左右,就是说,FB中,只要仇恨情况稳定下来,MS绝对不必担心OT的发生。

这里,就要谈到2个特殊的技能,神圣新星和盾。神圣新星是没有仇恨可言的,甚至于在一些低级怪身边释放新星,只要你不在怪物视野,它死都不理你。盾的仇恨相对普通治疗要低一些,大概在1/4DPS左右。

然后是MS唯一可以控制的仇恨技能,渐影。很多职业并不清楚渐影的功能,不过MS应该很清楚,渐影只能清除相当一个快速治疗的仇恨量,效果消失后回复仇恨量。而且如果MS本身仇恨过大,渐影失效那么其他职业要抢回仇恨将更为困难。

只有当BOSS仇恨列表中存在MS的时候,MS的技能才会产生仇恨。就是说,在MT未成为BOSS目标前,包括使用血腥狂暴进入战斗状态,盾无仇恨。

二.及时的问题,很难说明白,要是盾没有灵魂虚弱效果,那么显然它是最及时的。但是,事实上盾只能作为一个救急用的措施。盾后,有的MS直接刷大治疗,我的观点是马上刷快速。因为盾时目标本身处于危险中,即使有XD的迅捷,2。5秒后也很难保证其存活,而预读治疗术显然存在风险,所以1。5秒的快速治疗是不二选择。每个治疗团队都必须保证快速治疗人员的存在,即使是牺牲治疗效率。

三.治疗的有效和效率,我希望放在一起讨论。

下面是我做的对MS各种常用技能的HPM的统计。时间所限,只能试验10次。

1.治疗效果加成600

 

2.治疗效果加成404(实在凑不出整400。。见谅见谅)

 

很明显,治疗术1是高治疗效率的不二选择。不但可以从HPM看出,而且根据它的方差,也是各种治疗法术中最稳定的。有趣的是,若把治疗数字看作连续函数,治疗术是正态分布,而快速治疗是均匀分布。。就是说治疗术更稳定!不知BLZ怎么作出正态随机数的,当然也很可能是10次数据的特殊性造成。

肯定有人要问,治疗术1的有效治疗如何呢?经过几十次raid的调查,我发现治疗术1的有效治疗比高达80%!仔细一想其实容易理解,因为战士生命不可能理想得处于满值,此时800的治疗术就能正好填补空缺,而且治疗术一直在刷,去掉了预读的难度,2。5S又容易移动取消,就很容易达到有效的治疗了。

治疗术1这样看来只有一个及时无法保证,但是团队中有3个MS一起刷的话,就很少会出现需要及时治疗的情况了,所以治疗术1是MS应该是用得最顺手的治疗法术!

从而,一个MS团体,3个刷治疗术1,2个注意快速治疗,1个注意盾,然后适当释放大治疗,恢复不断,完全可以满足MT需要了。

还有恢复的问题,一并说下,给MT的,显然应该是10级恢复,恢复就是为了减少及时治疗出现的频率的。那么其他人的,2,3级恢复能达到最高的效率,不过有效性不好保证了。。因为SQ和XD会勤快地刷满他们。

 

接下来,是关于实践的问题了。谈点,天赋选择,装备选择,药品准备,治疗技能选择,上面已经说过治疗技能的问题了,就说其他3点。

首先,我们看看各种属性对于MS治疗的影响。

1.  治疗效果。治疗法术的加成和其他法术一样,就是技能规定施法时间/3。5S。有几个特殊的法术,恢复2级开始,享受全加成。盾享受10%加成。治疗祷言享受40%左右加成。神圣新星享受加成非常少,由于难以试验,具体数据不好给出,见谅。

那么就可以看出高治疗效果的作用了。它体现在中,长时间吟唱法术中。还是治疗术,它享受的加成很可观而且耗魔少。这点我们可以和SQ的圣光闪来做比较。由于光明祝福的存在(现在是115加成,以前好像更高吧。。各位SQ大哥,见笑见笑),在治疗效果低于300时,我们的治疗术1无论在效率还是及时方面都差于圣光闪。但是圣光闪是1.5S吟唱,这里就有区别了。研究表明,400左右的治疗效果,治疗术1已经超越圣光闪。所以为了让光明祝福达到应有效果,SQ们在治疗效果300-400时,就没有必要追求效果装了,回蓝显得更为重要。研究SQ圣光闪治疗值关于治疗效果的加成函数就可以知道,在300左右治疗效果处有明显拐点,拐点后函数更平缓,表明治疗效果收益降低。

说远了。。我的意思就是,治疗效果对于MS,是永远重要的选择。不管其他属性如何,同级装备有治疗效果加成高的,就选择它吧。

2.  暴击率。经过观察,暴击治疗有至少50%都成为了治疗溢出。那么显然暴击对于治疗量增加没有用处,这点和SQ又不同,他们的暴击可以免一次耗蓝,而且由于治疗基数低,溢出也不明显。那么只有1条了,就是灵感。可是又有一点,灵感只对当前T有作用。而当前T一般都有5,6个MS在看着。对于15S的灵感,如果算6个MS,每人在15S内平均治疗5次,就有30次治疗。剔除恢复和盾,就是说每人有4%的暴击就可以满足灵感的存在了。。那么暴击对于灵感就没有任何意义。所以暴击完全没有必要。

3.  智力。经过我的实践,表明智力是一个没有必要追求的属性。230左右的智力就可以满足需要了。因为智力只在需要及时治疗的时候有重要作用(需要魔法条长。。),但是实际上7000的蓝完全足以应付任何局面。单方面最求智力就要牺牲其他属性,得不偿失。

4.  耐力。很多MS忽视耐力,就如我最早开荒MC时,那时只有80多的耐力。其实耐力远比智力,精神重要。要知道,一个活着的MS永远比一个救赎之魂重要,即使他空蓝。耐力高可以给你很宽松的反应时间,可以提供极高的容错性,这对于一个全力治疗其他职业的MS来说,非常必要。更不要说很多BOSS都存在AOE技能了。而且150左右的耐力并不难达到。

5.  精神。这个不用说了,肯定很重要。有人计算过,5点精神=回1蓝2S。这就不能小看了。一般的MS,150左右的精神加成,都有80蓝/2S的回魔。有人要说,施法时不回魔。但是不要忘记,MS天赋有个15%施法回魔,卓越3件也有这个效果,就很可观了。换算成每5S回魔,就是80*5*0.3/2=60回蓝/5S。看似不多,但是要知道,10分钟的战斗,休息时间肯定有的,就我自己来说,没有激活的情况下,回蓝还可以多1倍。就是120回蓝/5S。很不错的效果了。

6.  下面就是5S回蓝装了。作个简单的计算,10分钟,5S回1点,就是120点。一般MS都有20点,就是2400。相当2个极效蓝了!这个属性非常重要。

由于精神可以换算成5S回蓝,我们简单比较下治疗效果和5S回蓝的作用。10分钟的战斗,一般MS都用作出150次到200次的治疗法术,这个我专门数过。10点治疗效果,以2/3.5加成计算(包括恢复,盾,快速,治疗术,溢出治疗的平均,我个人的治疗),就是5.71*150=856.5点治疗值。每5S回1点蓝,就是一个治疗术1,效果为300平均(剔除治疗效果的影响)。

在治疗效果600左右,每5S回1蓝就是860.7,和10治疗效果基本一样了。但是600治疗效果不难,5S回60点蓝就有点难度了,而且还要保证治疗效果比较高的情况,才能有如此等价关系,所以如何选择,大家应该清楚了。在保证治疗效果的前提下,提升回蓝吧。

我做个不等式,大家看看而已,仅做参考。

治疗效果>5S回蓝>耐力>精神>智力>暴击

下面就到实际问题了。

首先是天赋选择,别的不说了,只看一些有争议的天赋。

1.  恢复强化。这3点,我认为完全没有必要。10极恢复就是用来减缓战士下血速度的,那么点了天赋后,提升效果仅有30点左右,没有大的区别。而其他级别,加成效果少,更加没有必要了。

2.  灵感。很奇怪这个天赋为什么还有争议了。要知道,2000左右护甲的提升,即使MT护甲高,仍然可以减免6%以上的伤害。简单计算,BOSS伤害1000,减免60点。假设BOSS攻击战士100下,就是减免6000点。战士招架6次攻击(不谈躲闪,因为有压制BOSS存在),也就6000点。就算格档,一般全程格档,要加60点格档值才有这个效果,而源质壁垒就29格档值加成!要在装备上提升6点招架,60点格档可见多难。所以不能跳过,这个天赋一定要出。

3.  救赎之魂。我说过,FB中一个活着的MS比救赎之魂重要多。10S地救赎之魂,全部刷大治疗或者祷言,有效治疗绝对超不过5000,及时性也难见得保证。而1个MS在30S内完全可以输出如此多有效治疗。还不如将它点到精神指引上,提高MS的治疗效果。

4.  戒律的提升10%魔法上限。前面说过,智力并不很重要。那么为什么不点到神圣的10%治疗效果加成上面去呢?

所以个人推崇21,30的天赋加法,救赎不必出。

其次,就是装备选择了。

暴雪对于装备等级的公布,我们只要注意其中一个就够了。就是ZG装和T1同为66级装备。

那么选择什么呢?个人认为MS的预言和FS的T1一样,完全是失败的设计。预言,完全就是在堆属性。可取的只有精神和回蓝效果。而治疗效果低得可怜。

头,我绝对建议卓越,很容易上手。

项链和肩膀,推荐ZG套。简单比较,JD的邪眼+卓越肩膀和ZG套。治疗效果ZG套差6点,智力差了5点,精神高些,耐力差不多。剔除智力影响,实际上差别不大。何况还有个盾效果加35点,那可是要350治疗效果才能达到的,当然作用存在争议,盾也不好试验,有时间我会做一些关于这个的试验,如果MS朋友有兴趣,可以2人决斗,然后用痛来测试盾的吸收量。

衣服,卓越自然最好,不过考虑到上手难度(二团尚在开荒),推荐ZG3号的仪祭,现在这个都没有人要。预言衣服要是可以的话,也可以拿了。

其他部位选择余地很大,大家自由选择好了。不过手套,58的黑暗智慧,实在是JP啊,比之卓越有过之而无不及。

戒指,强烈推荐ZG套。我们和双灼烧比较。属性差距不大,8精神和8耐力,如何取舍而已。那么治疗效果,ZG套62,灼烧84,可是别忘记,还有个6蓝/5S。上面说了,10治疗效果和1蓝/5S差不多,那么明显的,ZG套还要好些。现在都没有人要,我都不知道为什么了。

饰品

将一次战斗看成10分钟,将回蓝换算成治疗效果,然后看总有效治疗量。10效果约为800,1回蓝约为800。

恢复宝石 66*800/10+9*800=12480

龙鳞碎片 16*800=12800

厄运饰品 33*800/10+4*800=5920

蓝龙卡片 一般出现3次,以80/2S计算,换算成5S,就是200蓝/5S。一次回600蓝。扣除30%原本回蓝,就是420点。3次就是9次治疗术1,为9*800=7200

ZG护符 一般我们都只用到5次效果,那么包括一次恢复的全效果,就是400+(380+360+340+320)*2.5/3.5=1131。用到5次,就是5655

以上计算都是基于600效果,其他效果请自己计算。

孰优孰劣,MS朋友自己比较吧。

武器,就是我们的大路货QF了。魔杖不好说,反正DPS越高就越好,当然要适合治疗的,就不用去拿法伤的啦。

上面,我谈了MS治疗的性质,各种属性对MS的影响,还有天赋,装备和治疗法术的选择。由于不是开荒团成员,不能参加AQL,所以对于AQL不敢研究,各位AQL的大大,请在这个前提下看待我的文章。

仓促完成,难免疏漏,各位有任何意见,请尽情提出。受到您的鼓励,我可能会去挤挤开荒团,看能否研究一下高端FB,敬请期待MS治疗研究(AQL篇)。

谢谢大家捧场~

 


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