强效奥法: 卓越巫师: 超能合剂: 魔血药水: 夜鳞鱼汤: | |||||
| 奥术集中: 奥术专注: 强化魔暴: 冥想: 奥术增效: | 强化火球: 点燃: 烧尽: 强化烈暴: 元素大师: 火焰重击: 火焰强化: | 强化冰箭: 元素精准: 寒冰碎片: 刺骨寒冰: 冰霜导能: 强化冰锥: 碎冰: |
作者短言:
这个模拟器,主要给副本法师/团队领队参考。
StatCompare插件可以查看自己/他人装备&附魔的附加属性
不用插件也行。。。自己看装备手动算。。。
不用插件也行。。。自己看装备手动算。。。
所有能填写/选择的东西,都是实时响应的,有改变就全部重新计算。
所以没有“点我计算”之类的按钮。。
所以没有“点我计算”之类的按钮。。
为了方便主冰/火的对比,放置了两个常见副本天赋按钮,略有不同的,自己调整。
人物属性的计算,未考虑种族,比如侏儒+5%智力人类+5%精神。
样本是以人类,去掉精神5%加成的结果。与实际玩家模拟可能略有种族误差。
样本是以人类,去掉精神5%加成的结果。与实际玩家模拟可能略有种族误差。
buff&稳定药剂,只选择了一些常见的,可以稳定应用的。。
buff有强化未强化的分别,这里爪子样本是强化16,其他buff样本未强化。
未考虑马戏团/龙头/厄运/风歌夜曲/夜幕/哈卡buff,以及冰霜之力/节日蛋糕/仲夏腊肠等等非常见&持久的东西。
buff有强化未强化的分别,这里爪子样本是强化16,其他buff样本未强化。
未考虑马戏团/龙头/厄运/风歌夜曲/夜幕/哈卡buff,以及冰霜之力/节日蛋糕/仲夏腊肠等等非常见&持久的东西。
智力暴击按(智力-48)/59.5+1 计算
5秒规则外回蓝按(精神/8+6.375)/s考虑
5秒规则外回蓝按(精神/8+6.375)/s考虑
延迟加时,由于延迟/本地计算/服务器计算之类的原因,玩家实际施法时间要比标称的施法时间要长,比如火球,标称3秒施法,实际往往是3.4-3.5秒。
用了fastcast插件或者打断宏,会略有减少。这里选择0.35秒加时为缺省。
可以根据自己的网略状况,是否用了插件/宏来作调整。建议不低于0.3。
用了fastcast插件或者打断宏,会略有减少。这里选择0.35秒加时为缺省。
可以根据自己的网略状况,是否用了插件/宏来作调整。建议不低于0.3。
智慧审判触发回蓝概率,自己小样本测试,大约为50%。
奥术飞弹的智慧审判触发,未做测试。暂时按触发1次考虑。
奥术飞弹的智慧审判触发,未做测试。暂时按触发1次考虑。
技能数据未考虑抗性,个人猜测,大型副本首领级boss抗性应该或者为0或者免疫,直接伤害法术的所谓抵抗现象,应该是级别差的15抗性加成导致,而这级别差抗性加成,元素诅咒/减抗装备无法消除。
普通伤害,命中后非致命平均伤害值。
二元法术的最终伤害,普通伤害*(命中+暴击后额外伤害)
带dot的直接伤害,为直接伤害*(命中+暴击后额外伤害)+dot*命中
二元法术的最终伤害,普通伤害*(命中+暴击后额外伤害)
带dot的直接伤害,为直接伤害*(命中+暴击后额外伤害)+dot*命中
dps 即每秒伤害量,评价技能的主要指标。
dpm 即每点法力造成的伤害量,评价持续力的次要指标。
mps 当前技能每秒的法力消耗。评价持续力的主要指标。
(dpm&mps考虑了节能/元素大师/天赋省蓝/战斗回蓝)
dps-l 即长期战斗下dps,除了mps/dps考虑的因素,还考虑了8分钟唤醒和2分钟大蓝,未考虑法力宝石/恶魔/黑暗符文,也未考虑丢魔杖智慧审判回蓝。基本上属于长期的综合性判断比较。计算公式是 伤害/(技能时间+消耗法力/消耗的法力对应需要回蓝时间),烈焰风暴加成,按直接伤害15.55% dot伤害8%考虑。本人实测结果,非网络大部分帖子的
15.6%+12.8%。
dpm 即每点法力造成的伤害量,评价持续力的次要指标。
mps 当前技能每秒的法力消耗。评价持续力的主要指标。
(dpm&mps考虑了节能/元素大师/天赋省蓝/战斗回蓝)
dps-l 即长期战斗下dps,除了mps/dps考虑的因素,还考虑了8分钟唤醒和2分钟大蓝,未考虑法力宝石/恶魔/黑暗符文,也未考虑丢魔杖智慧审判回蓝。基本上属于长期的综合性判断比较。计算公式是 伤害/(技能时间+消耗法力/消耗的法力对应需要回蓝时间),烈焰风暴加成,按直接伤害15.55% dot伤害8%考虑。本人实测结果,非网络大部分帖子的
15.6%+12.8%。
炎暴100%+71.4%,未测试。
未考虑t2/t3的套装效果。
未考虑火31的燃烧天赋,这个天赋有两个小缺陷,首先3个暴出现后,才开始cd。那么实际cd就不是3分钟,而是3分钟多20~30秒。其次,对于aoe法术比如烈焰风暴,1次法术出现3个暴,燃烧就消耗完,而不是像元素大师那样,1次法术出现多个暴击仅按1次考虑。
所以燃烧后aoe是很不划算的。
关于燃烧天赋,我的手动计算,样本火球21%致命,那么燃烧后,火球的致命概率为:
31 41 51 58.4 58.6 49.8 36.2 24.3 --->21
由于本身存在一定的致命概率,那么这个天赋收益,比标称的3个致命要少,以上面的计算来看,3分半钟可以多183%的暴率,相当于2个普通火球的伤害,大约增强了3%。
但短期看,20秒考虑,相当于增加了24%的伤害。很有价值。
所以燃烧后aoe是很不划算的。
关于燃烧天赋,我的手动计算,样本火球21%致命,那么燃烧后,火球的致命概率为:
31 41 51 58.4 58.6 49.8 36.2 24.3 --->21
由于本身存在一定的致命概率,那么这个天赋收益,比标称的3个致命要少,以上面的计算来看,3分半钟可以多183%的暴率,相当于2个普通火球的伤害,大约增强了3%。
但短期看,20秒考虑,相当于增加了24%的伤害。很有价值。
需要注意的是,用本模拟器评价的时候,火31+出燃烧的天赋,火系长期应该按+3%考虑。
aoe表单,可以调节数量,根据数量不同,可以对比单体技能的dps。
这里的暴率,指的是单体暴率。
dpm/mps的计算,考虑了数量不同导致的暴率不同。比如5个怪,单体暴率21%,那么计算元素大师回蓝,5个怪有暴得概率,是1-(1-0.21)^5=0.692。
这里的暴率,指的是单体暴率。
dpm/mps的计算,考虑了数量不同导致的暴率不同。比如5个怪,单体暴率21%,那么计算元素大师回蓝,5个怪有暴得概率,是1-(1-0.21)^5=0.692。
可以用本模拟器,评价某装备属性下某技能的1命中/1致命相当于多少点魔伤。
比如勾选灼烧5后,灼烧伤害875.3,那么去掉1暴击,需要+10.8火伤,才能达到此伤害。
也就是说,这种情况下,对于灼烧来说,1暴=10.8伤害。
比如勾选灼烧5后,灼烧伤害875.3,那么去掉1暴击,需要+10.8火伤,才能达到此伤害。
也就是说,这种情况下,对于灼烧来说,1暴=10.8伤害。
具体评价,可以看出,火奥法灼烧的dpm,mps,以及dps-l都是很令人满意的。dps比冰法冰箭少6%,但持续力要强。长期战斗下,可以和冰箭持平甚至略高。
火法火球 在蓝够用得情况下dps 比冰法冰箭高17%,如果有灼烧支持,可以高28~34%。
当然,火法需要多人配合比较理想,1个火法,自己5灼烧+6火球,达不到理想状态。
(冰法dps略低,但有看家本领冰箱&盾。。)
当然,火法需要多人配合比较理想,1个火法,自己5灼烧+6火球,达不到理想状态。
(冰法dps略低,但有看家本领冰箱&盾。。)
以战神来说,400秒左右大约2w1的蓝,冰法冰箭mps49,可以坚持428秒,蓝足够用。那么计算伤害400*500。。大约20w伤害。火法灼烧,mps计算蓝足够,那么400*473=19w伤害。
火球。。考虑灼烧5效果,mps75.68,2w1蓝能坚持277秒,也就4分半钟。。剩下123秒只能回蓝+火球。比例是52.1/(75.68+回蓝52.1)也就是额外50秒的时间,攻击时间总共327秒,计算伤害,327*653=21w3 在考虑燃烧及丢魔杖,能达到22w+伤害。所谓30多w的伤害,那都是假的,点燃bug有伤害窃取。。。
火球。。考虑灼烧5效果,mps75.68,2w1蓝能坚持277秒,也就4分半钟。。剩下123秒只能回蓝+火球。比例是52.1/(75.68+回蓝52.1)也就是额外50秒的时间,攻击时间总共327秒,计算伤害,327*653=21w3 在考虑燃烧及丢魔杖,能达到22w+伤害。所谓30多w的伤害,那都是假的,点燃bug有伤害窃取。。。
可惜这个东西寿命最多还有几个月,资料片出来就不能用了。。。
。。。。2区 梦境之树 冰封十字军(原诺达希尔) 道无名
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