嘿嘿,由于对《旧共和国武士》的喜爱,兔妖这次发飙式地嗷嗷出了两篇《星球大战——旧共和国武士2:西斯领主》的评论,分别对应没玩过的新人和玩过的老手。希望大家捧场!
首先是写给新手们看的,附赠心得一篇!
豪快地仗剑砍杀!
哦,你知道《星战前传3:西斯的复仇》,觉得里面那些耍日光灯管的家伙很帅很型,自己也想学个样子玩玩?没问题,这里就有一款能满足你扮演绝地武士/西斯武士念头的游戏:《星球大战:旧共和国武士2——西斯领主》。
来来来,感受这游戏华丽的画面,爽快的战斗,不必去计算什么时候恰当地出手才能成功地击倒敌人,只需要冲上前去,将他们轰得支!离!破!碎!电影里有的耍帅的战斗方式这游戏里都有,电影里没有的这游戏也有。光剑投掷,将手中的“日光灯管”抛向敌人,看着它回旋飞镖似地切下敌人的首级再返回到自己手中;原力跳斩,在空中划过死亡的轨迹,落地的同时一记干净利落的斩击将敌人送下地狱;急速连击,一连串让人眼花缭乱的剑招,将对手砍得死无全尸;原力怒涛,一瞬间爆发的冲击波将成群的敌人抛向远处,等待你接下来的裁决;西斯风暴,手指向天空,召唤横扫全屏的疯狂雷击;死亡领域,让你忘记无聊的治疗包,直接抽取成群敌人的生命!
电影中以一敌众的战斗场面让人狂呼帅气,游戏中的以一敌百更让人兴奋不已,这是你在战斗,不是演员在镜头前摆造型!在游戏中,无论是奇袭西斯陵墓,还是强攻Onderon皇宫,或者突击Ravager号战舰,这些剧情中玩家将发现自己陷入了大群敌人的包围,而你要做的就是用所有的武器和原力,将他们统统轰成渣。而在游戏的结尾,西斯学院,更有无数的西斯武士潮水般涌向孤身一人的主角,拔出光剑,引领死亡的舞蹈,用一场华丽的百人斩打开通向最终决战的大门!
啊,觉得欧美式RPG太复杂,怕玩不懂?那么向下看吧
首先你不用担心玩不懂这游戏,欧美RPG游戏通常都是很复杂的多线式剧情,对话稍有不慎就会弄得一团糟糕。然则《旧共和国武士2》的阵营系统很简单,做大善人或者做黄世仁的选项一目了然。走光明路线当绝地武士的话一路学雷锋就好了,想做邪恶的西斯武士的话自然就是一路敲诈勒索杀人越货,不会有在其他游戏里面对大群对话选项摸不着头脑的情况发生,好好做自己很有前途的职业就是了。
然后怎么?游戏系统太复杂,你看着头晕?没事,连游戏入门指导我都给你写好了,纯战力路线,保证你第一次通关时就能轻松地将BOSS剁成肉馅!(地址在此,http://www.pcgames.com.cn/pcgames/game/tian/0503/591124.html, - - 自卖自夸ING,)怎么样,不怕了吧?我们去战!去战!
最后,这游戏还有一个优点:老爹老妈总管着你玩游戏的话,理直气壮地把它装上去给他们看,“你看哦,我哪里是在玩游戏,我是在练习鸟语嘛,听力阅读一起练哦!”既骗得了玩游戏的许可证,又不用担心会看不懂对话——这游戏里大部分的东西读过高中就能看懂的。^^
下面是给老手们看的乐,请翻页
失落和寂寞——KOTOR2
被放逐的Roxinna一直坚持着绝地武士的信条。她在一颗颗行星间奔波,铲除恶徒拯救弱者,尽力联系所有绝地大师以共同对抗来自西斯的威胁。即使是当年放逐她的绝地理事会的大师们也对她的行为表示赞同,很高兴她仍能坚持光明之路。
Roxinna满怀希望地赶回达图因绝地学院废墟,在那里她会会合所有绝地大师,一起去终结邪恶的西斯。
可是在废墟里她被迫将绝地大师们一一斩于剑下,之后是Atris,再后是面具男和达斯·索恩。
最后是她在马拉克5号面对自己的导师Kreia/达斯·特瑞娅。
原来自己的一举一动都在导师的设计之中,所有背叛,所有杀戮,都是为了达斯·瑞汶未完成的那个目标。
为一个最光明的目标使尽了最黑暗的手段。
“而现在,学徒必须了结她的导师。”
Roxinna几乎不相信自己所做的一切会导致这样的结局,她选择离开所有朋友,去追随达斯·瑞汶的脚步。
远古西斯帝国,如果你是这一切背叛与罪恶的根源的话,我来找你了。
被放逐的Darth·Tyranus一直想找出自己被放逐的原因。他在一颗颗行星间奔波,不计手段地追查当年放逐自己的绝地理事会成员的下落。无数的灵魂在他背后哀号,四处横行的匪徒在他面前屈膝卑躬。令人惊异的是他放过了绝地理事会的大师们,因为,他要的是答案而不是死亡,杀戮只是过程。
Darth·Tyranus横剑立于达图因绝地学院废墟,一切都会在这里有个了结吧。
他甚至懒得对愤怒的绝地大师们出手,答案已经有了,他可以走了。至少,维莎和布丽安娜会追随着他。
可是导师Kreia却在一瞬间击倒了那些绝地大师。
这不是你要的答案,答案在马拉克5号上。
愤怒和失落全部凝聚在咆哮的西斯光剑上,背叛的Atris,在半路插出来捣乱的面具男,阻止他去见Kreia的达斯·索恩,你们的唯一下场就是被他的光剑分尸,被他的原力扼杀。
终于在西斯学院里面对自己的导师了,终于找到自己要的答案了。
可是这个答案,意味着放弃所有朋友,被放逐后依然可以依靠的人。
追随达斯·瑞汶的脚步。
远古西斯帝国?华丽地给我败吧!
《旧共和国武士2——西斯领主》给人的感觉就像游戏中主角的经历一样,经历了无数的战斗和磨难,终于要找到苦苦追寻的答案了,可是这个答案并不让人满意。
在游戏的最终章开始之前,整个游戏可以说是无比华丽:热热闹闹的多线剧情+光明/黑暗点系统,Kreia这位塑造得几近完美的导师(实在太赞了,所以从其他NPC里拖出来),性格各异的NPC队员,让人看了就忍不住拔出来挥舞的光剑,使用起来魄力十足的各式原力,爽快地轰杀各式废柴敌人……
游戏的最终章就更勾着玩家一路玩下去:距离真相只差一张纸了,捅破它就可以了解一切。在接二连三的数十场以一当几十的壮观战斗后,玩家看到主角单枪匹马杀入西斯学院,踏着无数西斯武士的尸体走向号称不死的达斯·索恩;乌木隼号坠落在行星表面,处境危险;两个“浮空大铁球”也跑上马拉克5号的表面,G0-T0似要阻止Bao-Dur的遥控球启动屏蔽装置……
这时候玩家和主角一起站到了Kreia的面前。
主角的每个问题都获得了解答,尽管他并不完全满意这些答案。
玩家的问题……那个看上去无比强大结果在游戏中只有一句嗷嗷乱叫台词的面具男出场就是为了让主角一刀拿下,和剧情没什么关系?G0-T0和遥控球到底在搞什么东西,如果它启动了会有什么效果?Mira那头Loli跟主角跟丢后发生了什么事?乌木隼号是否成功脱险了?在登陆马拉克5号前向主角大肆表白的那几个女人怎么样了?
《旧共和国武士2——西斯领主》并没有给玩家足够的答案。无论如何,Kreia都会葬身在西斯学院的核心,扔下她的学徒——嗷嗷地成了封面人物的主角(如果黑暗路线的话,咳)和一脸迷茫的玩家。所有被挖出的细节(诸如上面那些问题,以及大量在游戏中未被调用的音频文件,还有一些对话中透露的东西)都在暗示这个游戏被腰斩了,是个根本未完成的游戏。临时拼凑起来的结局是如此的仓促,以至于我想向出于商业腰斩此游戏的某些家伙比中指。











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