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GameSpot《闪电战2》权威评论

[来源:网上转载 () | 作者:网友(stabber,TLF翻译组) | 时间:2006-02-08 | 浏览: 人次 ]


游戏库《闪电战2》专栏

  闪电战2的难度或者历史的准确性并不出众,不过它还是一款趣味十足、节奏快捷的二战战略游戏,你可以在其中尽情的打垮敌人。

  优点:充满电影风格的二战游戏,坦克无处不在;周边的建筑物都可以被破坏,即使损坏之后它也很漂亮;丰富多彩的任务和游戏方式的多样性,场景跨度遍及太平洋及欧洲大陆;快节奏的游戏方式等。
  缺点:虽然引入了历史背景,但游戏还是缺乏真实历史的准确性,标准难度过于简单;图像虽然很漂亮,不过显然有些过时。

  第二次世界大战一直是好莱坞的热门话题,主要是因为这场战争给电影提供了无尽的素材。这是一场席卷全球的战争,规模宏大的战役层出不穷,而且其中不乏令人恐惧的一面。你一定可以感受到《闪电战2》的设计者们也有同样的想法,因为这款二战即时战略游戏的中心就围绕着大规模的坦克突击和壮丽的空中决斗而展开。虽然它缺乏历史的准确性,这款游戏还是不乏引人之处。



在二战中扮演美国、德国或者俄国人来投身坦克大战!


  不过,这款闪电战与前作略有不同。在前作中,你需要熟悉微操作才能取得胜利。这样一来,玩家很多时候都倍受磨难,因为极小的错误都有可能导致整个任务陷入失败,你不得不重新开始游戏,或者读档重来。这款闪电战就简单多了,它的重点是趣味性而非真实性。当然,游戏也会考虑某些诸如装甲厚度和弹药数量的问题,不过前者似乎只是次要问题,你所关注的重点是集中大量的坦克大军一路横扫而已。

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  尽管《闪电战2》是一款即时战略游戏,你并不需要搜集资源或者建设基地;它是一款明快的战术游戏,你在地图上操作集结的军队力争消灭敌人。游戏中包括各种变化纷繁的大型关卡,你可能会在太平洋的丛林里厮杀,也可能在俄罗斯大草原的冰天地里鏖战。游戏里也加入了大量真实的车辆和武器。

  如果选择游戏的普通难度,你或许发现自己可以轻易的连过游戏的三大战役,就是美国、德国和苏联战役。游戏的战略结构与通常的即时战略游戏略有不同,你会在战役地图上选择作战地点。这样,你可以自行选择战役的进行,并由此选择不同的新武器单位。然而,所谓的“改写战争历史”似乎只是空谈而已。你自己的胜利似乎并不能改变整个战争的大方向(我们赢得了菲律宾的每场战斗,但是美国人还是被小日本赶了出来)。

  从历史角度而言,实际的战役也并不准确。比如,美国人经常可以拥有大量的装甲部队,不过实际上他们可没有那么多的兵力可供挥霍。只要你不是在发呆,你肯定能赢得战役的胜利,虽然你主要的目标应该是尽可能保存兵力,因为他们可以赢得经验值升级。尽管如此,如果你让大队坦克发起冲锋,他们可是势不可挡。同时,增援系统让游戏变得更加简单,在每场战役里你都可以招来一定的增援,这样你就能大大增加取胜的砝码,也可以为以后的战役积攒增援力量。比如,你可以呼叫更多的坦克、步兵,要求战斗机驱逐恼人的轰炸机,或者叫来自己的轰炸机来“削弱”敌方的坚固防守。在游戏里只要你集中大量的坦克,向敌方发起冲击就行了,守军可没有真实的历史中那么聪明。他们只要发现你就会发起进攻。或者,他们就只会挤在壕沟里等死。真的实在没有什么挑战性,不过还是挺有趣的——你会感到自己的部队是绝对的王者。

 



《闪电战2》的爆炸效果出色,对硬件配置的要求也并不苛刻。

  闪电战的图像还是2D,和前作差不了多少,看起来既有些守旧也有点与众不同。3D图像引擎的问题是,在模拟爆炸的场景时,它会带来严重的帧速问题。所以在《闪电战2》中,你可以尽情的破坏所有的一切(甚至让坦克打翻整片树林),帧速也不会有多大变化。尽管相比别的游戏,闪电战并没有那么出众,它的效果还算不错。必须承认,就现在而言,2D图像更像是图画,而不是一堆多边形的堆砌。游戏可以顺畅的在低端机器上运行,这可是个好消息,战争游戏玩家的硬件配置多数都并不很高。同时,音效也还马马虎虎,不过音乐可有点过时。

  《闪电战2》的历史性和游戏性结合的还可以,它会吸引大量的策略游戏爱好者。你可以调高难度来加强挑战性,或者你也可以在默认难度下体会横扫千军的快感。不过我们要说,如果你想看到一款严谨、准确的二战游戏,或许你会有点失望,《闪电战2》只是一款快餐式的即时战略游戏。

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