姓名:姚壮宪出生:1969年
籍贯:中国台湾省花莲县人
学历:台北科技大学 电子科
现任大宇软星科技(北京)有限公司总经理,网星史克威尔艾尼克斯(北京)有限公司总经理。
1988年4月27日,作为精讯创始人之一的李永进离开精讯,出资100万在台北市重庆北路创立了大宇资讯。之后,李永进招揽了大批游戏制作的人才,成立了国内第一家游戏工作室——DOMO。次年,程序高手和写GAME的狂热爱好者的姚壮宪中专毕业后通过毛遂自荐进入大宇。
1989年,大名鼎鼎的“仙剑之父”姚壮宪还是台北工业专科学校的一名即将毕业的普通学生,为了让学习生活更加丰富,他按照“强手”棋的规则写了一个只有360K的小程序,这就是后来的《大富翁》,并以3万元台币的价格卖给了大宇公司。没有想到的是这个小游戏获得了巨大的成功,几年内竟然卖了3万多套,并带来了600多万元台币的收益。在这样料想未及的成功下,大宇公司和姚壮宪再接再厉,与1991年姚壮宪服兵役时开发完成了《大富翁2》……
《大富翁2》是一个运行在286电脑上的小游戏,在游戏中共有三个城市,分别是台北、香港、大富翁城。在这个作品中,购买土地积累财富、使用卡片陷害对手等系统都已经建立得十分完善,而且有几个著名的人物如钱夫人、孙小美、阿土仔等也开始被玩家所熟悉。在游戏中有法院、医院、赌场、银行等公共设施,也有后来一直活跃着的穷神、衰神、福神、财神等四位神仙。怪兽卡、均富卡等36张卡片的运用,给游戏中千变万化的突发情况奠定了基础。《大富翁2》的问世,正式掀起了大富翁游戏的热潮。
此后,大宇公司DOMO小组开发出现在国产RPG两大经典之一的《轩辕剑》系列,获得了巨大的成功,而此时的姚壮宪,正在他的心中酝酿着大宇另外一款经典游戏,这就是1995年推出的《仙剑奇侠传》。
“仙剑奇侠是我第一次失恋写出来的,把我当时的心情融合在里面……”——姚壮宪
主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,後又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?
仙剑1的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑1的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传——天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。
次年,借着“仙剑”的成功和《大富翁2》的名气,《大富翁3》从一推出便大受瞩目。《大富翁3》中登场人物达到了十二名之多,增加了大量的新角色,游戏中可以使用的物品除了卡片外还新增了道具一栏,比如路障、地雷、轿车、飞弹等,这些新的设计都令游戏更加热闹。
紧接着,姚壮宪和他的狂徒小组,推出了《大富翁4》,这一款游戏也成了老玩家心目中最为经典的一款《大富翁》,在这一部游戏里,熟悉的游戏角色们会说话了,玩家们也可以随心所欲地制定胜利规则,这让游戏在玩法上增加了许多种可能。另外,乐透彩票大摸奖、到监狱或医院里去保释罪犯相助都是本作的新设计。一年后,其资料片《超时空之旅》又增加了四款新地图,其中的《仙剑》地图又让仙剑迷们大为激动一番。
而这时候,随着WINDOWS视窗系统的普及,大宇公司又推出了《仙剑奇侠传98柔情版》,在迷宫上降低了难度,美化了场景,而更多的仙剑迷,就是通过这一款游戏才接触仙剑的。而此刻,大陆的游戏才刚刚起步。姚仙和大宇公司,已经远远的走在了国产游戏的前列。
2000年,大宇资讯在大陆成立分公司大宇软星(北京)有限公司,作为公司内优秀的游戏制作人员,姚壮宪担任北京软星的总经理,负责大宇在大陆的事务,次年,也就是2001年,分别推出了《大富翁5》和《新仙剑奇侠传》。
可惜的是,这两款游戏都没有受到好评。
增加了网络游戏功能的《大富翁5》,把以前完全回合制模式改为即时制模式,在不遗余力发展网络游戏功能时,也抛弃了《大富翁》系列一贯的许多优良传统。这招致了许多玩家的恶评,认为即时制的《大富翁5》再也无法让玩家体会那种全家老少坐在一起其乐融融的玩大富翁的那份悠闲,玩起来感觉就像在打仗。由于从回合制向即时制的转变,以及游戏从画面到内容上没有多大的改进,因此《大富翁5》也就成了大富翁系列中最具争议的一部作品。
而《新仙剑奇侠传》所用的是《轩辕剑3》的引擎,画风虽然维美了,但是很多玩家批评这样一来就没有了仙剑里所包含的那种韵味,同时也由于在原结局上新设置了灵儿结局和月如结局,在满足了一些玩家的胃口的同时又被另一些玩家所批判。幸好,在游戏的结尾,暗示了《仙剑2》的出现,实在是令忠实的玩家激动不已。
2002年,大宇成立网星史克威尔(北京)有限公司,负责大宇在大陆运行网络游戏,姚壮宪也在这时候兼任了网星总经理的职务。网星代理的《魔力宝贝》也在这时登上了舞台,成为至今为止大陆最受欢迎的网络游戏之一。而大宇自行开发的网络游戏《轩辕剑网络版》,也在2002年的11月份开始了测试。
而那个时候,正处于.COM泡沫的破灭,外加上社会对游戏的偏见,公司的前景并不乐观。姚壮宪深有感触地说:“刚起步的时候,我们几乎是背着骂名在开拓市场。”2000年,他从台湾大宇资讯来北京建立分公司。大宇资讯是全球极具知名度的游戏类软件开发公司。他坦言,当时流行的街机、赌博机、游戏厅的确害人不浅,因为它们,所有的游戏都被一竿子打翻了!
然而,值得姚壮宪和他的同伴们兴奋的是,网络时代的游戏却似乎已经从那样一个寒冬走进了春天。网络游戏在中国从出现到形成产业,不过短短三四年的时间。社会的接纳和政府的认可几乎就在此期间完成了。
由于前一年的《大富翁5》遭到大部分玩家的诟病,这是大宇最初所始料未及的。一年之后,《大富翁5》的修正版——《大富翁6》问世了,在这部作品中,大宇在保留了五代的即时制的同时,也把经典的回合制方式又引入到六代中。
2003年,让玩家守候了八年的《仙剑奇侠传2》终于上市了,可惜的是,由于之前的公司内部原因,导致了这款游戏并没有预期中的那么好,而且游戏在2002年8月时有过一番变动,甚至连故事大纲都有更改。而姚壮宪自己也是后来才正式参与二代的制作,并来往于台湾及北京之间。制作的重点在于突显游戏中各角色的个性,当然制作过程中也会加进一些个人的观感进去。
姚壮宪表示,跟一代起来,除了新增加的召唤与练蛊两个功能外,《仙剑奇侠传2》在系统方面的变化不大,主要的诉求点还是摆在剧情的转折上,事实上一代会让大家经过那么久的时间都还记忆深刻,正是因为剧情,而对于目前网络游戏流行的现象,单机版游戏最大的优势也在于细腻的、感人的与有趣的剧情。
由于架构上完全接续前作的剧情,故事发展空间有限,加上祸不单行,在开发到一半的节骨眼上,碰到团队集体跳槽的问题,不但进度停摆,之前作的东西也出现问题,最后在半年内全部重做。仙剑2可说是先天不良、后天失调,因此在完成度上的确不够好,但平心而论,也并不如网友谈论的哪么糟,只是包袱太重,因此很难讨好。“既然过去了,就当作是一次教训。”姚仙说,只要以更加谨慎的态度,相信不会再有类似的问题发生。
虽然游戏并没有受到太大的欢迎,但是姚壮宪并没有泄气,在同年的八月份,有上海软星制作的《仙剑奇侠传3》出现在了人们的面前。半年的时间,连出两代游戏,会不会有问题呢?
《仙剑奇侠传3》采全新的故事,是专案一开始就确定的,这也是姚壮宪一直以来的愿望。
早在仙剑95版发售的时候,姚壮宪面对记者,就阐述了他对仙剑后续作品剧情的看法。
“认为一代的剧情布局是一个巨大的宿命回圈,本身是很完整的故事,在一个完整故事的基础上续写,并不是负责任的做法,一方面过于商业化,另一方面也限制了企划创意的发挥。”
“但大宇作为一个非常重视玩家意见的公司,为了满足广大玩家的需要,还是在2002年末推出了延续仙剑一故事的“仙剑奇侠传二”,而满足姚壮宪一直以来愿望的责任,就落到了《仙剑奇侠传3》制作群的肩上。”
“其实一个系列游戏要持续抓住玩家的心,最重要的是精神的继承。”
“仙剑的核心是美好而永恒的情感,只要将带给玩家的感觉和回忆延续下来就足够了。”
“今天的《仙剑奇侠传3》,也将作为一个承上启下的作品,为仙剑系列开创一个新局面!”
仙剑3出来了,轩网运行了,那么仙剑会不会出网络版呢?
姚壮宪表示,《仙剑奇侠传网络版》正在制作当中,将于近年内测试,游戏时间发生在仙剑2的八年之后。而游戏将诉求可爱路线,有中国的《RO》之称。于是,仙迷又开始等待这一份大作的上市。
而与此同时,《大富翁7》上市,将这一系列引入了第七代。2D人物、3D背景固定视角的游戏世界。让风格清新可爱的2D人物在3D背景中骑着机车或者开着自己的专用跑车行进,更符合广大玩家的视觉习惯。暂时取消了联网对战功能,着力于将单机做到最好。
历史跨入了2004年,姚壮宪和软星公司再接再厉,于8月推出了《仙剑奇侠传3外传问情篇》,游戏内容以一个蜀山派弟子的成长之路为主轴,贯串“永恒”主题。过去几代都是以凄伤的恋情为主,这次主题既然是“永恒”,是否会改变方向,给主角一个比较“完美”的结局?姚仙神秘地笑说:“故事就是要有悬念才值得玩家回味嘛!”
问情篇故事发生在3代的10年之后,将介绍3代和1代所没有交代清楚的事情,这一款游戏也将成为“仙一”系列的最后一款作品,画上一个完美的句号。未来的《仙剑奇侠传4》将完全是一个全新的故事。
对一个制作人来说,永远没有完全满意的作品,姚仙觉得这次《仙3外传》整体表现都相当不错,比较可以在下一部作品作调整的,应该是主角的人数和男女比例部分。女性角色太少,阳刚味过重,加上人数不够多,让剧情变化上显得不够丰富,《仙剑奇侠传4》会在此处作修正,让游戏阴柔和阳刚气氛更平衡。
而他对这次《问情篇》觉得最满意、最有创意的部分,应该算是人声演唱的主题曲。姚仙表示,这是《仙剑奇侠传》系列第一次有主题曲,而这次演唱词曲的表现相当不错,有将仙剑的意境传达出来,下一次不排除继续加入主题曲。
正是这样的人,才能制作出轩辕系列、仙剑系列、大富翁系列等,这些非常优秀的国产游戏,才能在当今网游泛滥的市场上占有一席之地。游戏无限,创意无限。姚壮宪和他狂徒小组,还有很多的路要走。
作品:
1989年 《大富翁1》;
1991年 《大富翁2》;
1995年 《仙剑奇侠传》;
1996年 《大富翁3》;
1998年 《大富翁4》;
1998年 《仙剑奇侠传98柔情版》;
2001年 《大富翁5》;
2001年 《新仙剑奇侠传》
2002年 《大富翁6》;
2003年 《大富翁7》;
2003年 《仙剑奇侠传2》;
2003年 《仙剑奇侠传3》;
2003年 《仙剑奇侠传3外传问情篇》;
2003年 《轩辕剑网络版II ——飞天历险》

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