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从试玩版来看,《英雄无敌V》的英雄设定极像三代,但技能体系全部重新设定,增加很多新元素。试玩版只可以看到7系技能,相信最终我们可以看到一个完整的技能体系。另外在测试版中还存在着很多Bug,如某些技能变成了给敌人增强能力。这里我们就只列出游戏数据。
一、反击系
主技能:反击(Counterstrike):是提高部队反击的威力。基础、高级、专家的效果分别是5%、10%、15%。
从技能:
神圣冲锋(Holy Charge):使英雄在战斗中对敌人单个部队发起直接攻击,不受反击。
祈祷(Prayer):使英雄可以在战斗中施展祈祷,令本方所有部队的士气、幸运、攻击和防御分别+1。
合成技能:无。
二、领导系
主技能:领导(Leadership)。
基础级:部队士气+1
高 级:部队士气+2
专家级:部队士气+3
从技能:
募兵(Recruitment):增加城堡的部队产量。
理财(Estates):将王国的资金收入提高250。
合成技能:鼓励(Encourage):使英雄可以在战斗中施展鼓励,令本方单一部队时间条位置向前滑动1/4。
三、防御系
主技能:防御(Defense)
基础级:部队所受近战伤害降低10%
高 级:部队所受近战伤害降低20%
专家级:部队所受近战伤害降低30%
从技能:
保护(Protection)。降低部队所受的魔法伤害。
防箭(Block Arrows)。将部队所受的远程伤害降低20%。
强壮(Toughness)。部队基本生命值+2。
合成技能:坚守(Hold Ground)。部队采取防御姿态时,防御力的增加幅度由30%提升到35%。
四、进攻系
主技能:进攻(Offence)。
基础级:部队近战杀伤效果提高10%
高 级:部队近战杀伤效果提高20%
专家级:部队近战杀伤效果提高30%
从技能:
狂暴(Fenzy)。兵种基本伤害值提高1(上限下限同时提升)。
箭术(Archey)。部队远程杀伤效果提高20%。
合成技能:报偿(Retribution)。根据部队的士气状况,提高其杀伤能力。士气每提高一点,总杀伤提高5%。
五、战争机器系
主技能:战争机器(War Machines)。
基础级:战争机器(包括炮车、急救帐篷和投石车)的攻击防御力各+5。
高 级:战争机器的攻击防御力各+7。
专家级:战争机器的攻击防御力各+10。
从技能:
炮车(Ballista)。使炮车变得可以控制,并且每次发射两箭。
急救(First Aid)。使急救帐篷变得可以控制,并且提高急救的治疗效果。
投石车(Catapult)。使投石车变得可以控制,并且每次发射两弹。
合成技能:快速炮车(Fast Ballista)。使炮车的速度加倍。
六、后勤系
主技能:后勤(Logistics)。
基础级:部队陆地移动力+10%。
高 级:部队陆地移动力+20%。
专家级:部队陆地移动力+30%。
从技能:
探路(Pathfinding)。消除不良地形对移动的额外损耗。
侦察(Scouting)。使英雄视野半径增加3格。
航海(Navigation)。将部队在海上的移动力提高50%。
合成技能:家乡之路(Road Home)。在本方城堡附近,部队的移动速度提高(每走一格所消耗的移动力减少40%)。
七、光明系
主技能:光明魔法(Light Magic)。
基础级:使英雄可以学习3级光明魔法,并且施法效果提高。
高 级:使英雄可以学习4级光明魔法,并且施法效果提高。
专家级:使英雄可以学习5级光明魔法,并且施法效果提高。
从技能:
防护掌握(Master of Abjuration)。使英雄施展的护体石肤魔法和防箭魔法成为群体魔法,并且施法消耗加倍。
祝福掌握(Master of Blessings)。使英雄施展的祝福魔法和驱散魔法成为群体魔法,并且施法消耗加倍。
合成技能:守护天使(Guardian Angel)。当英雄带领的所有部队都阵亡之后,自动有1天使加入助战。此天使阵亡后会继续有天使助战,直到敌人被消灭完为止。 助战的天使在战斗结束后会自动消失,英雄也会消失,即战败。








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