在这个国庆即时战略的爱好者可谓大丰收。近期推出的几款即时战略游戏都堪称大作。
1、科幻风格的即时战略游戏大作《战锤40K》系列最新资料片:《战锤40K战争黎明之冬季攻势》。
推荐原因:
这个月对于即时战略玩家来说是非常幸福的。连续出现了好几个堪称精品的即时战略游戏。无疑《冬季攻势》也是其中之一。而且每个都非常有特色。《冬季攻势》可以说是一个奇幻与科幻的融合体。游戏的开发者非常具有想象力,这些想象力也表现在兵种设计,游戏的一些基础设施,以及为不同的种族设计不同的游戏风格上。尽管只是一个资料片,但《冬季攻势》仍然为我们带来了许多新鲜的内容。新的种族,新的科技,更重要的是它对游戏的平衡性作了很大的调整。从而一举变成了一个比赛项目。这种显著的变化加上原本就很有乐趣的基础,使它成了非常值得推荐的一款游戏。
游戏简介:
战锤系列桌面战棋游戏一直从八十年代演化至今,也算是历史悠久了。最初的战锤还是以剑与魔法的世界做背景,精灵、人类、兽人、亡灵与恶魔等等在混沌的世界征战不息,中世纪风格的设定黑暗粗犷、带有浓厚的宗教气息。而后出现的战锤40k虽风格依旧,但战场却搬到了四万年后的未来,人类与兽人手中的刀剑换成了枪炮继续厮杀不停。实际上,若是细说战锤40k的背景这一本书也不够讲,索性总结成四个字——星球大战。而在《冬季攻势》中,游戏又新增了“帝国卫士”这一派别。制作方Relic公司在开发之初就曾广泛听取了广大玩家的意见,并将其中的一些良好的建议付诸实施。这个全新的派别没有“牛头怪”那样强大的战斗力,没有“星际战队”单位的多功能和丰富的策略性,也没有“邪恶军团”那样的特殊技能,更没有“精灵族”那样灵巧的微操作,而是号称“帝王之锤”,具备相当强大的防御性能。
此次,本作的其它四个派别也添加了一些全新的单位,而所有这些单位都能够完美地融合于原有单位之中。其中就有:星际战队的牧师,这是一种强大的远程指挥单元;邪恶军团的狂战士,具备强大的近战格斗能力;精灵族的火龙,在早期的战斗防御中能对敌方的车辆造成相当大的干扰;牛头怪的盔甲爵士,装备有重甲,防御力强。此外,本作在派别的平衡性和联网对战方面作了一番优化,科技研究也做了大幅度改变,之前许多的技能,兵种能力加强很大程度的进行合并,很多兵种搭载武器的累赘升级也进行了削减。以前出终级兵种的大量研究也都合成为1个比较慢的研究了,很大程度的加速了战斗,而不是以前的阵地死守!因此还入选成为了“世界电子竞技大赛”正式比赛项目。
想当然的,几个种族各自有不同的特色:风格各异的兵种、建筑,几种独特的科技树,连基地的建造方式也各不相同——兽人是用轰炸机空投建筑和部队,而星际陆战队则是由行星轨道上的母船直接把增援打下去——你会看到巨大的铁球呼啸着从天上掉下来,轰然扎进土里,然后展开变成基地。
在《冬季攻势》中建造或者是升级部队所消耗的补给点乃是需要靠扩张来维持,在战斗中每当玩家占领了一个战略要地之后都会以一定的速率得到补给点数,若是在此地造上一个基地,增长的速度就会增加。在一个地图里往往有许多这样的点——这就意味着想占领一个点很容易,但你的士兵有限,想把他们全守住却很困难——也就是说在游戏中主动攻击一方会获得更多的资源——也就是说《冬季攻势》中的战斗会比寻常的游戏更加的激烈。
《冬季攻势》的战斗表现令人感到相当惊骇,画面效果非常精细。显然,Relic的设计师们早已认识到,前作并没有完全发挥其图像引擎的性能。从对战视频中,我们可以看到本作的单位制作精良,充满生机,给人印像深刻。
在《冬季攻势》中,Relic加大了单人战役的份量。原作的战役都是呈线性的,游戏发展流程过于单一。而在本作中,系统将提供两套完全独立的任务。其中之一,称为“光明之战”,适合帝国卫士、精灵和星际战队等派别;而“邪恶之战”则是牛头怪和邪恶军团专用。这两套任务各自包含了十来个关卡任务,其剧情都是紧紧相扣。
毫无疑问,《冬季攻势》必将吸引广大新老玩家的大量目光。本作全新加入的种族对初学者来说上手相当容易,另外全新的单人战役、优秀的画面效果、精彩的多人对战模式同样为人称道。
2、第一部获得龙与地下城授权的即时战略游戏:《龙晶》
推荐原因:
事实上《龙晶》有着非常明显的缺点。例如最直观的画面。但是这并无法掩盖它所包含的内容所散发出的光芒。它虽然采用了D&D规则,但事实上它并不呆板的去适应这个规则,而是为了游戏的应用作了许多改变。它带来了许多新的想法,例如,你需要用你的部队去收集资源。你需要在游戏中花时间去地下城探险又要保证你自己基地的安全。你要谨慎的搭配兵种以在士兵等级和兵种数量上进行协调。以及,你可以使用数十种技能进行战斗。它通过元素抗性的方式把法师对肉搏的恐惧和盗贼对毒的依赖表现出来。它再现了很多经典的魔法技能,例如陨石、背刺、魅惑等等。它展现了神话怪物的威力,像是眼魔、凤凰。它还带给了我们一个具有浓厚RPG色彩的单人战役。无论对即时战略玩家还是RPG玩家来说,它都带来了很多的新鲜想法。不过,我们仍然希望《龙晶》能通过资料片或者续集来改变一些不应该在大作身上出现的问题。
游戏简介:
今年是龙与地下城(Dungeon & Dragon ,后文简称D&D)30周年纪念,拥有D&D版权的威世智公司(The Wizards of Coast)给予了Atari五款D&D游戏的授权,其中之一便是《龙晶》(DragonShard)它首款采用即时战略的形式来演绎D&D剑与魔法的故事。而它也是第一款采用威世智公司最新出版的《艾伯伦设定集》作为背景的游戏。
游戏有几个非常有特色的地方。其一是地上世界与地下城的共存。玩家在地上世界进行的是一场即时战略游戏,而在地下,虽然也是以即时战略的方式进行,但更像是D&D的RPG探险。在地下城,玩家将不能使用最低级的士兵,只有英雄和队长级的士兵能够进入。因此人数不会很多。而地下城有着各种陷阱机关、宝箱,包括史莱姆、魔像、眼魔等在内的怪物。甚至还会有一些boss级的怪物。你可以组成一支由圣骑士、盗贼、法师、矮人战士和牧师组成队伍一起去探险。事实上游戏中你要获得金钱,这是最主要的方法。除此以外,玩家还能探索到各种的宝物来帮助自己夺得游戏的胜利。
游戏中共有3个种族,每个种族都有4个可供使用的英雄和一个终极神兽。每个英雄都有一个光环技能,一个主动技能和一个聚气技能。这些技能斗非常的实用,例如人类牧师英雄的聚气技能可以在瞬间恢复所有部队的生命,光环技能可以增加生命恢复速度,而主动技能则可以将周围所有敌人击倒。每个种族的兵种也不尽相同。玩家从建筑物中直接生产的是队长,这些队长均可以升级。与其他游戏有所不同的是,在《龙晶》中,每个队长都有自己独特的技能。例如经典的盗贼背刺,或是黑暗精灵法师的火柱魔法等。随着队长等级的提升,顶级的队长(5级)将拥有3-4个技能,并且会有4个小兵来辅助它进行战斗。
遗憾的是,游戏的画面大大影响了这个游戏的表现。相对目前其它的即时战略游戏来说,它实在显得过于粗糙了。此外,有太多独特的设定让这个游戏对任何即时战略玩家来说都会是一个全新的挑战。如果你愿意去慢慢体味和发觉一个新游戏的乐趣,《龙晶》无疑是近期最适合你的一款。
3、展现战斗阵型的精髓《罗马:全面战争 蛮族入侵》
推荐原因:
如同标题里所说的。在展现冷兵器时代,庞大的阵容所带来的震动人心的感觉方面,《罗马》这个系列是第一流的。
写实的风格永远不如科幻和奇幻那么诸多变化。它带来的,是那种用真实来吸引你,用气势来压倒你的效果。姑且不论在经过许多资料片之后,这个游戏在平衡性和战略性方面有了多大的进步,你只需要想象一下,上百人的步兵方阵迈着整齐的步伐向对方的队伍接近,更有大片的部队在旁依次排开准备随时支援,那种古代战争的艺术就会重新将你脑海里对于历史的幻想重新挖掘出来。而蛮族入侵更带给你那些用1人多高的巨盾组成一座金属墙壁,不停的抵抗着墙壁另外一边的冲击的可能。它没有了真实战争的血腥,但继承了真实战争的宏大气概。这样的体验,令每一个男人都想要尝试一下。
游戏介绍:
如同前面的《战锤40K:战争黎明之冬季攻势》一样。两个游戏都有着超长的名字。这也可以从一个侧面说明这个游戏有多么受到欢迎。《罗马:全面战争 蛮族入侵》充分的展现了冷兵器时代的宏大战斗场面。
《罗马:全面战争 蛮族入侵》的战役故事从公元363年开始。此时罗马已分为东西两部分,东罗马以君士坦丁堡(现伊斯坦布尔)为中心,西罗马仍在原罗马帝国版图内。历史上各个民族粉墨登场,游戏的主要目的就是防止野蛮人入侵的同时不断拓展疆土。
玩家可以自由选择所有势力,如哥特人、盎格鲁-撒克逊人、萨珊王朝、阿勒曼尼人等。每个种族都有自己的特点和特殊能力:匈奴骑兵彪捍;法兰西步兵战力突出;盎格鲁-撒克逊人是很好的水手。每个势力所处环境也不同,如西罗马坐拥欧洲版图,而法兰西周围都是蛮族,防御吃力。
游戏中你需要不断攻城略地拓展疆土,而占领的城市也要注意发展,才能给军队提供更好支援。蛮族部落有别于其它势力,他们虽然人数不多,但战斗力非常恐怖。不过在城镇建设方面就有所不足了。如果你能将其它势力在城市发展商上的优势应用到蛮族部落里,那么有良好经济、领土支持的这些战士将能发挥更强威力。
战略方面,《罗马:全面战争 蛮族入侵》还是有一些创新的。夜战是很重要的一点,你部队的将军如果擅长此项,那么在黑夜中将有很大优势,因为对方将军只要没有此技能,就无法将军队全部集结迎战,这样你就能集中全部兵力打击对方的散兵。另外盾兵也是全新的设定,他们布阵行成“盾墙”,以牺牲机动力为代价换来对己方远程兵种的全面保护。
在《罗马》系列的游戏中。令人震撼的是你能看到历史上的那些阵型以宏大的规模重现。让你感觉到真正身处战场的气魄。加上良好的游戏性,和重新设计过的大部分游戏内容,《蛮族入侵》将是你在国庆期间即时战略游戏的首选之一。

























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