1、无冬之夜:拥王者
推荐理由:
《无冬之夜2》实在让人等的心焦。幸好《无冬之夜》在模组方面的强大支持让我们现在还有新的东西可以从中挖掘,而且是很好玩的。在这个模组中,虽然只提供了5-8个小时的时间,但是一些独特的设计让这个游戏拥有重复体验的价值。《无冬之夜》是一个即便过去几年都仍旧值得推荐拿出来再玩一遍的游戏,更何况它的新官方模组呢?
游戏简介:
BioWare的在线商店开通了。那么,首批放上去的商品便是NWN无冬之夜的三个新模组。Muzyka首先介绍了Kingmaker:“这个模组打穿需要大约5到8个小时,其中包括了500条配音记录,以及有趣的NPC和大堆的富有个性的跟班的。”当然,还有其它的特性:
1、非线性的剧情和轮换地图路径让游戏具有高度的可重复体验性。
2、与NPC可以展开更为丰富的互动,甚至发展恋爱关系。
3、由BioWare官方的人员独立撰写剧情和进行设计。是一个完全官方的模组。
4、新增500余条配音记录和大量新的音乐。
5、为单人而准备的5-8小时游戏时间。
6、游戏强制从1级开始。
2、神鬼寓言
推荐理由:
一款很好玩的动作RPG游戏。有着丰富的魔法、剧情、技能。玩家可以享有非常大的自由。而且战斗时的动作表现相当的好。只是卡通的画面可能使有些玩家不太感兴趣。游戏机上的游戏总是有很好的趣味性和操作感。对于PC玩家来说,应该可以获得非常新鲜的体验。何况还增加了很多内容。即便放在整个年度之内比较,都是非常值得一玩的游戏。
游戏简介:
《神鬼寓言:失落之章》在XBOX平台推出后广受好评,这次的PC版画面不仅重新优化,玩家计算机搭配更好的显示卡,能够显示更华丽的游戏画面,加上PC版还新增不少全新任务、地图、魔兽、故事情节...等,就算已经玩过XBOX版本,也会对PC版本新增的全新游戏内容仍保持高度兴趣。玩家可以自由决定主角要为善为恶,而且主角的任何决定都会影响到“善恶值”,进而改变主角未来的故事走向,甚至连外型都会变化。玩家扮演一个15岁的少年一直成长到80岁,游戏没有固定的剧情和结局,你可以从一个碌碌无闻的小角色逐渐成长为一个伟人名垂千古。岁月的痕迹和战场的伤疤都将在游戏中真实体现。
随着时间的推移,主角的脸部和其他物理特征也会发生相应的变化。比如肌肉增强、目光变得犀利,一直射箭会增强臂力等。游戏中的其他NPC角色会评价你的成败好坏,比如说玩家如果是个济弱除强的英雄,不但玩家的道德值会提升,游戏中其他NPC角色也会提升对玩家的好感度,甚至把玩家的英勇事迹编写成传说流传给后人;如果玩家无恶不作,不但外形会慢慢变得邪恶,其他NPC角色会怕你,久而久之甚至还会主动围剿你,并把你骂成遗臭万年的败类,游戏世界没有固定的发展,在《神鬼寓言:失落之章》玩家将决定:我想成为什么样的人……
《神鬼寓言:失落之章》的XBOX版销量高达1400000而且评价不俗,《神鬼寓言:失落之章》是由欧美地区知名游戏制作人 Peter Molyneus 历时四年开发的新型态RPG游戏。
游戏特性:
1、 游戏具有超高的互动性与自由度,主任务和副任务丰富并且可以自由选择,玩家可以自由升级武器、铠甲,学会新的魔法,捕获新的魔兽。
2、 游戏画面华丽。只要玩家的显卡够好,就能欣赏绚丽的浓厚英格兰风味的场景。
3、 即时塑造英雄。人物的善良、邪恶、中立完全取决于玩家,角色的各项能力通过每一个动作发展,比如从事暗杀的人指部力量会增强,从事秘密行动的人反射神经和鹰眼能力会加强。
4、 即时战略的战斗模式。玩家通过战斗可以精通某样武器或者某种能力。
5、 谱写生动的历史。游戏开始玩家可以替角色取名,玩家可以雇佣随从增加知名度,可以和某些人成为盟友或敌人,同时NPC的表现就会有所变化,玩家可以写下自己的篇章。
6、 探索真正未知的世界。单人模式和多人模式都会随机生成地图,配合随机的天气系统,随时充满无穷的乐趣。
7、 拥有个性化的特征。玩家在学会了某些技能后可以继续学习,精通某项技能,比如偷盗艺术、建立家庭、拥有房地产、文身等。游戏中玩家有许多个性化的选择。
PC版《神鬼寓言:失落之章》较XBOX版加入了许多新的元素,即使是玩过XBOX版的玩家,也会对PC版的加入的许多新元素感兴趣。
3、地牢围攻2
推荐理由:
大作!《地牢围攻2》在游戏性相关的很多方面都比前作有了巨大提高。而前作就已经是一个万众期待的游戏了。在2代中,增加的东西实在是很多,例如技能树,例如根据技能发展而学会不同的绝技,例如更多种类的魔法,并且通过自动释放功能来降低你的负担。更为平衡的技能设计,更多的物品。这个游戏唯一没有什么明显提高的大概就是画面了。而且RP不是很好的人会非常的慢。如果你玩它不卡,那么这就是一个不错的RPG。此外,这款游戏已经出来不少时间了,这里推荐它的理由一方面是很好玩,另一方面是最近几天不会出比它更好玩的,还有一方面是它有繁体中文版。这样的理由同样基本适用于《神鬼寓言》。不过《神鬼寓言》的繁体中文版会稍微晚几天出来。
游戏介绍:
2002年上市的《Dungeon Siege》让玩家们分裂为两大泾渭分明的阵营,一方在充分享受着砍杀带来的快感,另一方则抱怨说让人一边哈欠连天一边狂点鼠标的游戏无聊透顶。《Dungeon Siege II》今年夏天就要发布了,它留给人们最大的悬念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改变没有。我们现在有机会提前体验了一把新游戏,从现在的情况看来这是一个更大更好的《Dungeon Siege》,结论听起来有些含糊,但各位看官不必着急,且听我细细道来。
Aranna!我们终于又回来了! 《Dungeon Siege II》的故事发生地仍是Aranna大陆,但时间却和原作完全不同。游戏中,你的身份是一个雇佣兵(又是雇佣兵?!),你可以自己设定人物的属性,包括性别,种族(四个种族:人类,树妖,精灵和半巨人),外形等。之后要做的是选择难度,和暗黑一样,有不同的难度供选择,在通关之后还能用原来的人物换个难度再玩一次,实际上,游戏只推荐高等级人物(70级以上)才去尝试最高难度,否则变态的怪物会让你非常非常郁闷。完成以上工作后,好戏正式开场。
从教学关看来,《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的风格还多少带有一些《博得之门》的味道。全新的RPG风格对话系统极大地改善了游戏性,对同一个问题可以选择不同的回答,把谈话的引向其他方向。游戏还通过其他一些改进赋予角色更多的个性。
这一次,你会发现游戏里有更多的事情可以干了。《Dungeon Siege II》引入了一个新的任务系统,你可以一次接下几个任务留到以后慢慢完成,这会让你有兴趣到处走走看看,而不至于沦落为嗜血成性的变态杀手。关卡设计也给了玩家更大的自由度,但游戏进程仍旧是直线式的,你还是要沿着故事主线把游戏进行下去,这就意味着玩家还是没有真正的自由。不过,据开发商称游戏会提供更多的分支情节,在各种各样的次要任务里你将遇到比以往更加棘手的事件。
依然是装备至上
《Dungeon Siege II》继承了原作操作简单的优点。控制还是以鼠标为主,在地图上点一下鼠标你的人物就会自己走过去,战斗时你要做的就是狂点鼠标右键,和按“H”键加血这么简单。很多工作电脑都会帮你自动完成,例如你接受的所有人物和信息都会在日志里自动分类保存,拾起物品会自动装备到角色身上(前提是你没有同类型物品而且达到了装备它的最低要求)。
和原作一样,《Dungeon Siege II》里会出现种类相当多的装备,就算是短剑一个门类,下面就有n多不同品种,每件武器还有诸如“锈蚀的”之类的不同状态,这还不算那些五花八门的魔法短剑,它们的变化更多。一些魔法装备会带有附加伤害,另一些则会提高人物属性。你可以买上一头小毛驴,让它帮你驮着那一大堆家什,自己身上则只带些必要的物品,如果你足够勤快的话,可以随时回城,把多余的东西卖掉换钱。
游戏的技能系统被彻底的改头换面,采用了新的技能树系统,玩家可以很方便地让自己的人物朝自己理想的方向发展,不论是见血封喉的双手剑士,还是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因为技能点的分配相当自由,所以游戏很值得各位多玩几次,体验一下不同人物风格。和原作一样,游戏提供了三种职业:战士,弓箭手,法师,每种职业都有独特的技能,武器,护甲,因此要想让游戏堂而皇之在你的硬盘上呆更长的时间,换个职业尝尝鲜是个不错的借口。
一个好汉三个帮,带上几个小弟可以让主角不必在怪兽丛中孤军奋战。开始时,你只能带一个跟班,但只要随便找个旅店老板,花上一大笔钱,就能提高小队的人数上限了。你可以控制小队里的任何一个角色,同时给其他人下一些简单的命令,比如叫他们“regroup”他们就会跟着你,战斗中让他们保护你,或者模仿你的行动,条命令在需要集中火力的时候会很有用。
要是你在战斗中挂了(相信我,你会习惯的),会有几种不同的选择。仅仅是被打晕了倒在地上,你最终会醒过来。但如果你或者你的兄弟被干掉了,可以用复活卷轴马上复活过来,否则只有到最近的城里去复活,而且还要把所有的装备和25%的黄金丢在你的尸体上。你可以叫一个“Guild of Death”的成员帮你取回装备,不过黄金就没了,为了表现你是个英勇无畏的葛朗台式人物,去一路裸奔捡回尸体吧,所有东西会分文不少物归原主。













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