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访谈:《手足兄弟连:浴血奋战》中的AI

[来源:网上转载 () | 作者:网友(pcgame收集) | 时间:2006-02-08 | 浏览: 人次 ]


  1)手足兄弟连AI设计的基础

  当我们设计《手足兄弟连:进军30高地》时,着实感到要创造一个真实的小队作战游戏很难。结果我们并没有只是简单地制作一个给队友下命令的系统,而是创造了一个可以与AI协作,来达到制胜目的的指挥系统。你所要做的是找出敌人的方位,然后用火力组进行压制,再让突击组迂回包抄,从侧翼近距离杀敌。这是真实的战术,也是美国陆军曾花两年时间教导空降兵在诺曼底所使用的基本策略。因此我们所设计的AI系统并非十分具有侵略性。依靠一套"环境AI"系统,我们所设计出的敌人会根据玩家的行动而改变战术。这套系统工作得相当完美,但仍有提高的余地。

  2)对《手足兄弟连:浴血奋战》AI的评价

  在《手足兄弟连:浴血奋战》中,玩家会注意到AI有许多改进。现在NPC角色也能通过语言进行交流,加上全新的"环境对话系统",敌人变得更加聪明,能对战场做出更灵敏的反应了。现在在《手足兄弟连:浴血奋战》中,敌人也会寻找机会,从侧面突袭玩家,对玩家的战术进行反制。这一切会让游戏变得更加真实刺激。

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  3) 为什么在《手足兄弟连:浴血奋战》中要特别加强AI:

  首先,我们发现玩家要比我们预料的聪明得多。同时发现他们希望能真正体会到身临其境的诺曼底登陆,身临其境地与德军士兵交战。

  所以,我们重新制作了敌兵的AI系统。我们希望这能够让这些NPC更多地思考并做出决定,同时让玩家也感觉到被压制的压力。我们希望敌兵看上去也渴望胜利,就像蒙军空降兵在诺曼底遇到的那些训练刻苦、装备精良的德军一样。

  我们的最终目的是制作出一个让NPC能进行独立思考和战术反应的AI系统。这会让游戏变得格外真实,玩家必须每时每刻地小心敌人的进攻。因为德国人总是等着你的防线出现缺口。

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  4) AI改进与测试

  《手足兄弟连:浴血奋战》让我们努力尝试去创造一个真实的AI系统。在这个游戏中,你会经常遇到被敌人侧面突袭的状况,敌人也会想办法突围,而不是傻乎乎死战,然后陷入陷阱。游戏中也会有一些新的载具和武器可供使用。比如半履带式车辆就是一个移动的机枪平台,还能载上半队德国兵。如果你看到一两辆这样的半履带穿过田野,突然停下的时候,你可就要当心了。但也有可能敌人还没有发现你,只是在那边排兵布阵,等着守株待兔。这样的AI系统,让游戏变得难以预测。

  当然这样的系统也更难测试、平衡。玩家要是水平不高,敌人AI有很出色,那这游戏就要没法玩了。现在敌人还会利用玩家的弱点,那些有弱点的玩家也会觉得难度提高了不少。所以我们花了大量的时间来测试这个系统。

  在制作前作的时候,Gearbox并没有现成的测试队伍。但现在Gearbox拥有全职的专业测试队伍,有些测试经理曾经就是游戏系统的开发人员。总计约30人的测试队伍不分昼夜地奋战,对每个关卡进行微调,特别是AI的难度平衡。他们不仅是Bug测试元,更对游戏品质有着关键性的影响。

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