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《波斯王子:王者无双》动作与AI设计

[来源:网上转载 () | 作者:网友(Gamespot中文站) | 时间:2006-02-08 | 浏览: 人次 ]


  育碧上个月(9月)正式确定了《波斯王子3》的正式名称——《波斯王子:王者无双》(Prince of Persia The Two Thrones),这款第三代作品集合了前两代《时之砂》和《武者之心》的优点,加入了新的游戏元素,比如第二可操作角色,秒杀系统,巴比伦城室外环境,战车战斗等等。今天我们采访了首席AI和游戏性设计师Matthew Clarke和动作设计师Wade Konowalchuk:

  问:先前的两代中,王子和敌人的动作设计的质量相当高,你能在《王者无双》中设计出这样的效果吗?

  W.K.:对于《波斯王子:王者无双》来说,我们的目标是将动作设计再提升一个台阶。在我们的训练有素的动作设计师团队的合力打造下,我们可以创造出上百个新的动作设计,比如秒杀动作,Daggertail的使用动作,45度反弹或者滑行等等。

  问:波斯王子和黑暗王子在动作设定上有什么不同?黑暗王子也使用秒杀系统吗?

  W.K.:黑暗王子是邪恶版的波斯王子,自然会比我们的英雄更加残酷,我们想要黑暗王子的动作反映出他的性格。他完全是冷血的,这通过他的动作就可以表现出来。黑暗王子也有自己的秒杀系统。秒杀系统是我们专门为《王者无双》设计出来的。这个系统可以让玩家操纵角色完成梦幻般的一击必杀。黑暗王子的秒杀动作,每一个细节都反映出他的冷血无情——从独特的控制方式到秒杀动作再到狂暴的完成式动作。

  Daggertail是他的独门武器,这种特制的武器不但是致命的杀人工具,还是一种飞行道具,使用这种工具可以使黑暗王子通过波斯王子不可能通过的险要之地。

  问:《波斯王子:王者无双》还有哪些动作上的改进?

  W.K.:游戏的过场动画是另一个我们想要改进的地方。当过场动画出现时,玩家经常想尽办法跳过它,而《武者之心》中的动画都是不可跳过的,这也引起了一些玩家的反感。但是,在《王者无双》中,我们希望能有所突破,能为玩家提供一段段的真正有趣的、有观赏价值的过场动画,这些动画可以帮助玩家更加清楚地了解游戏的故事情节。

  问:在《波斯王子:王者无双》中,两个王子更加强大了,那么他们的敌人在面对两位王子的时候表现又如何呢?

  M.C.:敌人需要增强AI,我们开发了新的AI系统,我们完全重做了AI。届时,玩家们将面对极为棘手的敌人。

  问:可以将敌人介绍的更为详细吗?

  M.C.:在《王者无双》中,每一个敌人都有他们自己的个性表现,我们将每一个敌人都设计地更为强大,更为聪明,这样玩家在使用秒杀系统时才更有挑战性,更有成就感。在《王者无双》中,我们引入了一个沙门系统(Sand Gate system),这个系统可以使沙门的守卫在遇到王子的时候会召唤增援。(Gamespot中文站编辑注:“沙门”似乎就是泛指一般的敌人据点的入口。)

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