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《魔法门之英雄无敌5》 开发者访谈

[来源:网上转载 () | 作者:网友(英雄世界) | 时间:2006-02-08 | 浏览: 人次 ]


《魔法门之英雄无敌5》前瞻专栏


  英雄无敌5的开发已进入最后时刻,俄罗斯网站就一些玩家关心的问题对Nival工作人员进行了采访,主要涉及各个种族的特点。

开发人员Александр Мишулин

  5代的研发,除了音乐制作人Rob King之外,英雄无敌前作的开发者都没有参与这次工作。魔法门和英雄无敌系列之父JVC也没有参与,这是UbiSoft官方做出的决定。

  基于《苍穹霸主》的开发,Nival在策略游戏制作方面有了很多经验,因此他们向UbiSoft毛遂自荐,并最终接下了这个经典续作的任务。不过除了有相同的艺术总监外,两个游戏之间不会有太多的关联。

  庇护所(人族)可以把低等级部队训练为高等级部队(注:狮鹫和天使不在训练路线中),但训练花费较为昂贵。

  地狱族部队特点是攻强守弱,他们在战场上可以召唤援军。

  森林族可以选定一些夙敌,从而在战场上对这些敌人造成更大杀伤。

  学院族可以制造供生物装备的小型宝物,用来提高其攻防能力或速度。只要装备宝物的分队不被全灭,宝物就会一直存在下去。

  大天使华丽的十字轮剑


  地下城在攻击魔法方面有优势。(基于元素属性)正确选择魔法,可以给对手造成更大杀伤。

  游戏平衡性仍然在修正中,所以不必担心什么。战斗的AI已经开发超过一年半,比较成熟。而冒险地图上的AI则还未完成。

  宝物数量会减少,不会像三代那样被洪水般的众多宝物所淹没。

  游戏对于系统配置的要求还没有最终确定。

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