编者按:CPL中国站已经被取消超过12天了。在这个值得纪念的日子里,我们的编辑写下了这篇文章。本来在它离我们远去的时候,这篇文章就应该写下。但是,在那时,群情激愤,写下这样的文字自然是会煽风点火的。如今怒火被时间剿灭,奋青找到新的目标,the time has come:

PCgames·red_Mi_:最近似乎没有什么特别值得纪念的事,除了WEG的第一天。曾经在CPL2004上风光一时的4dn被抗日英雄Spolit以友谊第一,比赛第二的名义切了又切,都腻了。那个号称全日本国第一的4dn到了中国连五个西北猛男的门槛都没迈过便早早的收铺盖卷闪人了。不是我在这里意图鄙视某个国家,只是,你都长成这样了还敢出来打CS!最后违心的对他们说一句:Good Luck。另外一件值得纪念的事情就是中国CPL站被无耻的取消了。
9月7号,CPL国际组委会正式宣布CPL百万美元巡回赛中国站取消。新的替代者将不久会被宣布,当时看来新加坡与日本将成为最有力的竞争者。随后,CPL中国组委会宣布:支持CPL国际组委会的决定。意即我们像苦苦期待白菜降价一样期待的CPL中国站长了双可爱的小翅膀无情的飞走了,现在国内一些想在CPL上一展拳脚的战队与其他项目的选手们可以洗洗睡了,很无奈的一个结果。
在8月末文化部对PAINKILLER下达禁令的时候,GotFrag曾经发布过一则新闻,大意是中国的“防沉迷系统”以及文化部的禁令将阻碍CPL中国站的顺利举行。他们得到消息说中国政府禁止PAINKILLER Hitman2等游戏在中国的发行,并要求游戏开发公司将多人对战模式去掉,因为那个模式是让人们互相厮杀,而这对于青少年来说被认为是不健康的。先不说那个所谓的“防沉迷系统”只适用于网络游戏。单是要去掉那个多人对战模式就很让人不解了,如果PAINKILLER依照此项修改的话,那么它的魅力何在,一个只有单机版的游戏会成为CPL的合作项目吗,显然不会。也就是说最后改也不是,不改也不是,总之,PAINKILLER的对战不能出现在中国。CPL的主席在接受采访时说他们正在确认这则消息,而且了解它的相关条理以及具体实施的时间,如果中国政府真的禁止PAINKILLER在中国的发行,他们会坚决的取消CPL中国站。
另外一个著名的电竞站点SK-Gaming以中国对50种视频游戏下达了禁令为标题也发布了一条新闻。这条新闻来源自中国的对外站点China View。 很明显这是一个翻译上的重大事故,因为原文的中文版(非China View上面发表的那篇)的意思是:中国盗版非常猖獗,中国政府为了有力的打击盗版,禁止一些未经许可的经销商私自发布游戏。意即中国其实是禁止PAINKILLER违法经销商销售PAINKILLER的盗版产品,而不是禁止了。不过那则新闻在China View上的发布日期是1月末,而被SK引用的日期却是9月初。在这期间中国对于电子竞技的政策已经风云变幻了。

PAINKILLER跟CPL的蜜月之旅已经结束了,CPL本周宣布2006年将使用QUAKE4来进行1v1的比赛。这不能怪它血腥与暴力,也不能怪CPL宣传不利,CPL在PAINKILLER的宣传上可说是下了血本,CPL今年百万美金世界巡回赛是和Painkiller捆绑在一起的,可以没有电子竞技中人气和关注度最高的CS和WARIII,但绝不能没PAINKILLER。德国站与中国站的取消很大程度上就是因为PAINKILLER的问题。原因有很多方面,其中既有游戏本身的问题,也怪PK缺乏一个强大的发行商,缺乏有效的宣传。CPL是一次宣传的机会,但并不是宣传的全部。CPL握着PK到处碰壁,05年的CPL几乎是历史上最失败的一年,CPL SUMMER上采用CS:Source被全球的玩家选手集体鄙视,虽然后来也举办了CS1.6的比赛,可绝大多数优秀站队还是选择了同期在法国巴黎举行的ESWC2005,没有优秀的站队就没有精彩的比赛,这就造成了最后SK与EG的决赛只有区区7000多人观看,更不要说那个即使在美国普及度也低的可怜的CSS的观看者数量了,由于观看人数极不理想,所以赞助商们肯定不乐意了。所以CPL国际组委会就决定向id soft狂抛橄榄枝要使用尚未发行的QUAKE4来替代PK成为2006年巡回赛1v1的比赛项目,而且声明,如果QUAKE4能在CPL冬季锦标赛之前发行的话,CPL将会为其举办一个小型的比赛。可见CPL是多么的期待一款能让它们咸鱼翻身的游戏。
另外本周CPL国际组委会也正式宣布了新加坡将取代中国成为CPL2005巡回赛的举办地,至此关于谁将取代中国的疑团已经尘埃落定。可争论却没有停止。
到了现在具体原因还不清楚,这件事情很有可能会不了了之。我们最后只能接受这样一个官方性的原因,即:PK过于暴力与血腥,不利于青少年健康向上的成长所以被封杀。这就是相互扯皮的结果,究竟是谁在扯皮,请看下文分解。
众所周知,政府对于电子竞技的态度一直是暧昧不晴的。相比伊朗这样的极端宗教原教旨主义国家,我们的CSER还是可以像买到一颗七分钱一斤的白菜而沾沾自喜的。因为那个自己想方设法埋头造核弹的国家将CS完全禁掉了,原因竟然也是过于血腥和暴力,一个充满动荡的国家竟然能抽出时间来定性一款游戏,惊讶。韩国这样的政府就比较可爱了,他们完全支持电子竞技并疯狂的推动其向奥运会进军,我就不提有政府背景的三星直接支持的WCG以及前些日子韩国星际著名选手boxer去慰问韩国空军的事情了。
我们不奢求政府能够给予电子竞技以多大的支持,可难道就不能保持中立吗?我们做外交的时候不总是喜欢这样讲么,对某某事件的看法总是:保持中立。我们一方面承认其为体育项目,一方面却又严格禁止电视媒体去报道。政策上的举棋不定和不明朗使得多少想致力于中国电子竞技事业发展的投资商们望而生畏。
那么这种具有中国特色的畸形电子竞技产业是怎么样形成的?政府各职能部门间利益分配所导致的矛盾才是引发这一切的真正诱因。比如一项赛事放体育馆里打,就归体育总局管;放网吧里打就归文化部管。于是,文化部有CIG,体育总局就有了CEG。
许多铁杆玩家为电竞几乎付出了所有,可电竞却不知何时竟沦为了某些个人或小集团明争暗斗的场所,成了他们利益的小蛋糕,这不能不说是中国电子竞技事业发展史上的悲哀。

愤怒的PCgames·网友语:
中国的一大弊端就是“不会开车的人教开车”。大家都看见了,每次火灾或者塌楼,总是“市领导亲临现场指挥抢救”,真是可笑!难道市委书记是当消防员出身的?他真的懂得怎样灭火救人吗?美国911事件之后,指挥拯救行动的是消防队和警察,如果911发生在中国,不用说,肯定又是某某书记某某领导亲临现场怎样怎样指挥抢救云云……
中国的文化部领导们,请问你们对游戏文化懂得多少?你们知不知道什么叫CS?知不知道什么叫E3大展?也许我不该那样问,我应该这样问:“老爷爷,您会不会玩扫雷?不会吗?那会不会玩接龙?还不会?弹珠台总该会了吧?”
既然你不懂、不会、不明、不解,那就请你先学会,先了解,否则,请你回家跟孙子下象棋去吧!求求你们——不要再定出这种叫全世界来耻笑咱们中国人的规章了!
毛主席说过:“没有调查就没有发言权。”邓小平同志也说:“实事求是。”不知道文化部的各位同志做到了没有?
你们有没有看到,就在不远的地方,日本每年通过电子游戏直接或间接获得了多少利益?就算不看日本,看美国,EA等巨型企业就不用说了,就算只有CS一个游戏创造了多少价值?你们知道吗?我们眼前放着一大块肥肉,现在只是刚刚闻到了它的香味,就马上有人来制止!
玩游戏不是不好,但关键在于适度。未成年人沉迷游戏,祸根在哪里?难道在于游戏营运商?难道在于游戏本身?很显然,把责任推到这两方面绝对是不负责任的推卸责任!对未成年人加强管理教育是监护人不可推卸的责任!父母和学校监管教育不力,就把责任往游戏、往游戏营运商身上推,说他们荼毒未成年人,这岂不可笑?
至于成年人,其实应该有他们自由发挥自己的特长,CS的缔造者古斯曼,在大学里学业平平,但却能创造一个优秀的游戏,不但满足了玩家,也为自己创造了利益,同时还能扬名立万,现在在CS界谁不认识他?谁敢说学习成绩不好的孩子就是坏孩子!
中国目前的软件界,真正能拿出来出口全世界的,有多少?如果还不赶上世界潮流,就只有被潮流淹没了。在此关键时刻,我们更应该励精图治,由年轻人来管理年轻人的事情!
我为中国大陆的游戏业感到恐慌!长此以往,我们的游戏完蛋了!
(——以上文字为网友之言,不代表PCgames观点)
编后语:无论怎么样,现在即使我们保证在中国的比赛将传奇般的架设HLTV,甚至破天荒的将不会有裁判徇私舞弊估计人家也不会收回决定了。CPL中国站取消了。我们现在所能做的就是:双手合什,为我们的电子竞技开始祈祷吧。
文/PCgames·red_Mi_

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